DOOM 3 : TRUCCHI, CHEATS CODES E LISTA COMANDI
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Aumentare le prestazioni di DOOM3 (trucco da testare).
Editate "doomconfig.cfg" (fatene un backup prima!) e modificate queste righe
set image_useCache "1" ( abilita la cache )
set image_cacheMegs "128" ( tra 96 and 128 a seconda della quantità di RAM disponibile)
set image_cacheMinK "10240" ( valore minimo della cache in KB, da regolare in base a image_cacheMegs)
Il trucco è valido solo se si utilizzano le PreCompressed textures
Usare solo [~] per accedere alla console
Ci sono due metodi. Uno è richiamre la console come al solito e digitare "com_allowConsole 1".
L'altro è di creare un file "autoexec.cfg" nella cartella "Data" , ed inserire questa riga:
seta com_allowConsole "1"
Difficoltà Nightmare
Editate "doomconfig.cfg" (fatene un backup prima!) e modificate questa riga (da 0 a 1):
seta g_nightmare "0"
Abilitare le ombre del personaggio
Editate "doomconfig.cfg" (fatene un backup prima!) e modificate questa riga (da 0 a 1):
seta g_showPlayerShadow "0"
Giocare in Terza Persona
Editate "doomconfig.cfg" (fatene un backup prima!) e aggiungete questa riga per usare la "P" durante il gioco
bind "p" "toggle pm_thirdperson"
Premete [Ctrl]+[Alt]+[~] per accedere alla console
god - God mode
noclip - No clip
notarget - Invisibile alla maggior parte dei nemici
freeze - Freeza lo schermo
doomhell - Salta all'ultimo livello
give all - Tutte le armi e munizioni
give ammo - Il pieno di munizioni
give doom95 - Carica DOOM del 95
give keys - Tutte le chiavi
give pda - PDA
give weapon_bfg - BFG
give weapon_shotgun - Shotgun
give weapon_chainsaw - Chainsaw
give weapon_plasmagun - Plasmagun
give weapon_machinegun - Machinegun
give weapon_rocketlauncher - Rocket launcher
spawn [character name] - Personaggi (guarda la lista sotto)
map [map name] - Carica una mappa (guarda lista sotto)
benchmark - Game benchmark
com_drawfps 1 - Mostra FPS
aviDemo - Salva una dmo del gamepaly in formato AVI
gfxinfo - Informazioni sulla scheda video
status - Mostra lo stato del gioco
timedemo demo1.demo - Benchmark test
r_gamma [0-3] - Setat la gamma
r_brightness [number] - Setta la luminosità
s_volume_db [number] - Setta volume del sonoro (default è 0)
s_showlevelmeter 1 - Mostra il livello del sonoro ( 0 per disabilitarlo)
g_showprojectilepct 1 - Mostra hit % to HUD ( 0 per disabilitarlo)
killmonsters - Uccide tutti i mostri
kill - Addio mondo crudele
quit - Esce dal gioco
Nomi dei Personaggi (da usare con il cheat spawn):
monster_zombie_bernie, monster_zombie_sawyer, monster_zombie_zsec_machinegun,
monster_zombie_zsec_pistol, monster_zombie_zsec_shield, monster_zombie_zsec_shotgun,
monster_zombie_commando, monster_zombie_commando_cgun, monster_zombie_fat2,
monster_zombie_fat_wrench, monster_zombie_maint_bald, monster_zombie_maint_nojaw,
monster_zombie_maint_wrench, monster_zombie_maint_skinny, monster_zombie_maint,
monster_zombie_maint2, monster_zombie_maint_flashlight, monster_zombie_suit_neckstump,
monster_zombie_suit_bloodymouth, monster_zombie_suit_skinny, monster_zombie_labcoat,
monster_zombie_limb, monster_zombie_skinny, monster_zombie_pipe, monster_zombie_tshirt_bald,
monster_zombie_tshirt_blown, monster_zombie_jumpsuit, monster_zombie_jumpsuit_eating,
monster_demon_archvile, monster_demon_cherub, monster_demon_hellknight, monster_demon_imp,
monster_demon_maggot, monster_demon_mancubus, monster_demon_pinky, monster_demon_revenant,
monster_demon_tick, monster_demon_trite, monster_demon_wraith, monster_boss_cyberdemon,
monster_boss_guardian, monster_boss_guardian_seeker, monster_boss_sabaoth, monster_boss_vagary.
Lista codici PDA (give pda):
admin_banks, admin_dorweiler, admin_moses, admin_simons, alphalabs1_berger, alphalabs1_krietman,
alphalabs1_lipsitz, alphalabs1_smith, alphalabs2_chin, alphalabs2_connors, alphalabs3_abrams,
alphalabs3_lamia, alphalabs3_nelson, alphalabs3_poota, alphalabs4_kaczynski, caverns1_cody,
comm1_blake, comm1_finch, comm1_wolfe, comm1_wolfe, commoutside_holiday, commoutside_ridge,
cpu_bates, cpu_haskell, cpuboss_tooloose, delta1_mora, delta1_price, delta2a_cinders,
delta2a_raleigh, delta2a_wilson, delta2b_bullman, delta2b_erikson, delta2b_mcneil,
delta2b_stemmons, delta3_cerano, delta3_lee, delta3_shultz, delta4_gilbert, delta5_jackson,
delta5_swann, enpro_chasar, enpro_hammer, enpro_raad, hell_garlick, hell_hebert,
marscity2_caseon, marscity2_duncan, marscity2_stanton, marscity2_tyson, mc1_berneche,
mcunderground_baston, mcunderground_delahue, mcunderground_ryan, mcunderground_young,
monorail_cullen, monorail_harding, monorail_hollies, monorail_ross, recycling1_garza,
recycling1_sadowayj, recycling2_johnson, recycling2_moen, site3_davis, site3_rogers.
Map names (map):
Mars City 1 - game/marscity1.map
Mars City Underground - game/mcunderground.map
Mars City 2 - game/marscity2.map
Administration - game/admin.map
Alpha Labs Sector 1 - game/alpha1.map
Alpha Labs Sector 2 - game/alpha2.map
Alpha Labs Sector 3 - game/alpha3.map
Alpha Labs Sector 4 - game/alpha4.map
EnPro Plant - game/enpro.map
Communications Transfer - game/commout.map
Communications - game/communications.map
Monorail Skybridge - game/recycling1.map
Recycling Sector 2 - game/recycling2.map
Monorail - game/monorail.map
Delta Labs Level 1 - game/delta1.map
Delta Labs Level 2A - game/delta2a.map
Delta Labs Level 2B - game/delta2b.map
Delta Labs Level 3 - game/delta3.map
Delta Labs Level 4 - game/delta4.map
Hell - game/hell.map
Delta Complex - game/delta5.map
CPU Complex - game/cpu1.map
Central Processing - game/cpuboss.map
Site 3 - game/site3.map
Caverns Area 1 - game/caverns1.map
Caverns Area 2 - game/caverns2.map
Primary Excavation - game/hellhole.map
Inoltre le seguenti mappe possono essere estratte dal file pak000.pk4:
Test Map 1 - testmaps/testmaps_lotsaimps.map
Test Map 2 - testmaps/test_box.map
Test Map 3 - testmaps/test_boxstack.map
Qui sotto ci sono altri comandi non ancora documentati, divertitevi!
_use
_moveRight
_moveLeft
_moveDown
_forward
_back
_right
_left
_lookDown
_lookUp
_attack
_moveUp
_speed
_strafe
_button7
_button6
_button5
_button4
_button3
_button2
_button1
_button0
aasStats
addarrow
addline
blinkline
bindlist
bind
centerview
compressDemo
connect
clearlights
conDump
clear
cvar_restart
cvarlist
combineCubeImages
crash
collisionModelInfo
dirtyfeet
dir
demoShot
disconnect
dmap
echo
envshot
exec
exportmodels
editSounds
editLight
editor
error
fillrate
flashlight
focusSoundsEditor
game_memory
in_restart
kill
killRagdolls
killMoveables
killMonsters
keepTestModel
listModels
listSkins
listMaterials
listImages
listModes
listLightDefs
listEntityDefs
listMonsters
listEntities
listThreads
listSounds
listAnims
listCollisionModels
listlines
listVertexCache
modulateLights
noclip
notarget
nextanim
overlayGUI
path
poplight
parsewait
printShader
printMode
playDemo
playCmdDemo
playerModel
prevanim
reload
reloadSounds
reloadSoundShaders
reloadFx
reloadanims
reexportmodels
removeline
runReach
runAAS
recordCmdDemo
recordDemo
recordCmdDemo
recordDemo
renderbumpFlat
renderbump
roq
reloadGuis
reset
regenerateWorld
reloadImages
reloadShaders
reloadModels
script
reloadEntityDefs
s_musictrack
s_cacheInvalidate
s_cacheInfo
s_restart
seta
set
setviewpos
setStepGamma
setu
sets
sizeDown
sizeUp
screenshot
spawnServer
stopRecording
say
testTrace
testImage
testShader
testBump
testLight
touchFx
touchGui
touchFile
toggle
testSIMD
touchMaterial
testFx
touchSound
listSoundShaders
touchParticle
testDamage
testblend
testanim
testParticle
testModel
testWipe
testGUI
timeDemo
testmap
touchSkin
touchModel
unbind
unbindall
vid_restart
vstr
writeConfig
writePrecache
weapon
weapnext
where
weapprev
weaponSplat