DOOM 3 : TRUCCHI, CHEATS CODES E LISTA COMANDI

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Aumentare le prestazioni di DOOM3 (trucco da testare).
Editate "doomconfig.cfg" (fatene un backup prima!) e modificate queste righe set image_useCache "1" ( abilita la cache ) set image_cacheMegs "128" ( tra 96 and 128 a seconda della quantità di RAM disponibile) set image_cacheMinK "10240" ( valore minimo della cache in KB, da regolare in base a image_cacheMegs)
Il trucco è valido solo se si utilizzano le PreCompressed textures


Usare solo [~] per accedere alla console Ci sono due metodi. Uno è richiamre la console come al solito e digitare "com_allowConsole 1".
L'altro è di creare un file "autoexec.cfg" nella cartella "Data" , ed inserire questa riga: seta com_allowConsole "1" Difficoltà Nightmare Editate "doomconfig.cfg" (fatene un backup prima!) e modificate questa riga (da 0 a 1): seta g_nightmare "0" Abilitare le ombre del personaggio Editate "doomconfig.cfg" (fatene un backup prima!) e modificate questa riga (da 0 a 1): seta g_showPlayerShadow "0" Giocare in Terza Persona Editate "doomconfig.cfg" (fatene un backup prima!) e aggiungete questa riga per usare la "P" durante il gioco bind "p" "toggle pm_thirdperson" Premete [Ctrl]+[Alt]+[~] per accedere alla console
god - God mode noclip - No clip notarget - Invisibile alla maggior parte dei nemici freeze - Freeza lo schermo doomhell - Salta all'ultimo livello give all - Tutte le armi e munizioni give ammo - Il pieno di munizioni give doom95 - Carica DOOM del 95 give keys - Tutte le chiavi give pda - PDA give weapon_bfg - BFG give weapon_shotgun - Shotgun give weapon_chainsaw - Chainsaw give weapon_plasmagun - Plasmagun give weapon_machinegun - Machinegun give weapon_rocketlauncher - Rocket launcher spawn [character name] - Personaggi (guarda la lista sotto) map [map name] - Carica una mappa (guarda lista sotto) benchmark - Game benchmark com_drawfps 1 - Mostra FPS aviDemo - Salva una dmo del gamepaly in formato AVI gfxinfo - Informazioni sulla scheda video status - Mostra lo stato del gioco timedemo demo1.demo - Benchmark test r_gamma [0-3] - Setat la gamma r_brightness [number] - Setta la luminosità s_volume_db [number] - Setta volume del sonoro (default è 0) s_showlevelmeter 1 - Mostra il livello del sonoro ( 0 per disabilitarlo) g_showprojectilepct 1 - Mostra hit % to HUD ( 0 per disabilitarlo) killmonsters - Uccide tutti i mostri kill - Addio mondo crudele quit - Esce dal gioco Nomi dei Personaggi (da usare con il cheat spawn):
monster_zombie_bernie, monster_zombie_sawyer, monster_zombie_zsec_machinegun,
monster_zombie_zsec_pistol, monster_zombie_zsec_shield, monster_zombie_zsec_shotgun,
monster_zombie_commando, monster_zombie_commando_cgun, monster_zombie_fat2,
monster_zombie_fat_wrench, monster_zombie_maint_bald, monster_zombie_maint_nojaw,
monster_zombie_maint_wrench, monster_zombie_maint_skinny, monster_zombie_maint,
monster_zombie_maint2, monster_zombie_maint_flashlight, monster_zombie_suit_neckstump,
monster_zombie_suit_bloodymouth, monster_zombie_suit_skinny, monster_zombie_labcoat,
monster_zombie_limb, monster_zombie_skinny, monster_zombie_pipe, monster_zombie_tshirt_bald,
monster_zombie_tshirt_blown, monster_zombie_jumpsuit, monster_zombie_jumpsuit_eating,
monster_demon_archvile, monster_demon_cherub, monster_demon_hellknight, monster_demon_imp,
monster_demon_maggot, monster_demon_mancubus, monster_demon_pinky, monster_demon_revenant,
monster_demon_tick, monster_demon_trite, monster_demon_wraith, monster_boss_cyberdemon,
monster_boss_guardian, monster_boss_guardian_seeker, monster_boss_sabaoth, monster_boss_vagary.
Lista codici PDA (give pda):
admin_banks, admin_dorweiler, admin_moses, admin_simons, alphalabs1_berger, alphalabs1_krietman,
alphalabs1_lipsitz, alphalabs1_smith, alphalabs2_chin, alphalabs2_connors, alphalabs3_abrams,
alphalabs3_lamia, alphalabs3_nelson, alphalabs3_poota, alphalabs4_kaczynski, caverns1_cody,
comm1_blake, comm1_finch, comm1_wolfe, comm1_wolfe, commoutside_holiday, commoutside_ridge,
cpu_bates, cpu_haskell, cpuboss_tooloose, delta1_mora, delta1_price, delta2a_cinders,
delta2a_raleigh, delta2a_wilson, delta2b_bullman, delta2b_erikson, delta2b_mcneil,
delta2b_stemmons, delta3_cerano, delta3_lee, delta3_shultz, delta4_gilbert, delta5_jackson,
delta5_swann, enpro_chasar, enpro_hammer, enpro_raad, hell_garlick, hell_hebert,
marscity2_caseon, marscity2_duncan, marscity2_stanton, marscity2_tyson, mc1_berneche,
mcunderground_baston, mcunderground_delahue, mcunderground_ryan, mcunderground_young,
monorail_cullen, monorail_harding, monorail_hollies, monorail_ross, recycling1_garza,
recycling1_sadowayj, recycling2_johnson, recycling2_moen, site3_davis, site3_rogers. Map names (map):
Mars City 1 - game/marscity1.map Mars City Underground - game/mcunderground.map Mars City 2 - game/marscity2.map Administration - game/admin.map Alpha Labs Sector 1 - game/alpha1.map Alpha Labs Sector 2 - game/alpha2.map Alpha Labs Sector 3 - game/alpha3.map Alpha Labs Sector 4 - game/alpha4.map EnPro Plant - game/enpro.map Communications Transfer - game/commout.map Communications - game/communications.map Monorail Skybridge - game/recycling1.map Recycling Sector 2 - game/recycling2.map Monorail - game/monorail.map Delta Labs Level 1 - game/delta1.map Delta Labs Level 2A - game/delta2a.map Delta Labs Level 2B - game/delta2b.map Delta Labs Level 3 - game/delta3.map Delta Labs Level 4 - game/delta4.map Hell - game/hell.map Delta Complex - game/delta5.map CPU Complex - game/cpu1.map Central Processing - game/cpuboss.map Site 3 - game/site3.map Caverns Area 1 - game/caverns1.map Caverns Area 2 - game/caverns2.map Primary Excavation - game/hellhole.map Inoltre le seguenti mappe possono essere estratte dal file pak000.pk4: Test Map 1 - testmaps/testmaps_lotsaimps.map Test Map 2 - testmaps/test_box.map Test Map 3 - testmaps/test_boxstack.map Qui sotto ci sono altri comandi non ancora documentati, divertitevi! _use _moveRight _moveLeft _moveDown _forward _back _right _left _lookDown _lookUp _attack _moveUp _speed _strafe _button7 _button6 _button5 _button4 _button3 _button2 _button1 _button0 aasStats addarrow addline blinkline bindlist bind centerview compressDemo connect clearlights conDump clear cvar_restart cvarlist combineCubeImages crash collisionModelInfo dirtyfeet dir demoShot disconnect dmap echo envshot exec exportmodels editSounds editLight editor error fillrate flashlight focusSoundsEditor game_memory in_restart kill killRagdolls killMoveables killMonsters keepTestModel listModels listSkins listMaterials listImages listModes listLightDefs listEntityDefs listMonsters listEntities listThreads listSounds listAnims listCollisionModels listlines listVertexCache modulateLights noclip notarget nextanim overlayGUI path poplight parsewait printShader printMode playDemo playCmdDemo playerModel prevanim reload reloadSounds reloadSoundShaders reloadFx reloadanims reexportmodels removeline runReach runAAS recordCmdDemo recordDemo recordCmdDemo recordDemo renderbumpFlat renderbump roq reloadGuis reset regenerateWorld reloadImages reloadShaders reloadModels script reloadEntityDefs s_musictrack s_cacheInvalidate s_cacheInfo s_restart seta set setviewpos setStepGamma setu sets sizeDown sizeUp screenshot spawnServer stopRecording say testTrace testImage testShader testBump testLight touchFx touchGui touchFile toggle testSIMD touchMaterial testFx touchSound listSoundShaders touchParticle testDamage testblend testanim testParticle testModel testWipe testGUI timeDemo testmap touchSkin touchModel unbind unbindall vid_restart vstr writeConfig writePrecache weapon weapnext where weapprev weaponSplat